Hexeneulen
MU 13 KL 14 (t) IN 13 CH 12
FF 12 GE 13 KO 11 KK 11
LeP 12 AsP – KaP – INI 12+1W6
VW 6 SK 0 ZK –1 GS 3/10 (am Boden / in der Luft)
Krallen: AT 12 TP 1W6 RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II, Herausragender Sinn (Sicht)
Sonderfertigkeiten: Flugangriff (Krallen)
Talente: Einschüchtern 5, Fliegen 8, Körperbeherrschung 12, Kraftakt 4, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 10, Verbergen 10, Willenskraft 5
Anzahl: je nach QS
Größenkategorie: klein
Typus: Tier, nicht humanoid
Flucht: fliehen nicht
Anmerkung: Am Tag sind alle Proben für die Eulen um 1 erschwert; als magische Wesen sind die Tiere immun gegen den Zustand Schmerz.
Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 103