Hexenaffen
MU 13 KL 15 (t) IN 13 CH 12
FF 14 GE 13 KO 11 KK 10
LeP 10 AsP – KaP – INI 12+1W6
VW 8 SK –1 ZK –1 GS 10
Biss: AT 12 TP 1W2 RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Tastsinn)
Sonderfertigkeiten: Ablenkung (Gegner ist automatisch abgelenkt und erhält für alle Proben eine Erschwernis von 1; der Affe muss dazu 1 Aktion pro KR aufwenden, kein Gegner kann so mehr als eine Erschwernis von 1 erhalten; abweichen hiervon siehe Erweiterung Stärkere Ablenkung)
Talente: Einschüchtern 4, Klettern 14, Körperbeherrschung 12, Kraftakt 4, Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 7, Verbergen 4, Willenskraft 4
Anzahl: je nach QS
Größenkategorie: klein
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: keine
Flucht: fliehen nicht
Anmerkung: Als magische Wesen sind die Tiere immun gegen den Zustand Schmerz.