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Zyrra’Shin

Größe: 2,00 bis 3,00 Schritt

Gewicht: kein Gewicht

MU 16 KL 13 IN 14 CH 12

FF 15 GE 15 KO 16 KK 22

LeP 60 AsP 32 KaPINI 16+1W6

VW 8 SK 5 ZK 5 GS 10

Biss: AT 13 TP 1W6+9 RW kurz

Fänge: AT 15 TP 1W6+5 RW kurz

RS/BE: 5/0

Aktionen: 2 (max. 1x Biss)

Sonderfertigkeiten: Anspringen (Fänge), Aufmerksamkeit, Finte I+II (Biss, Fänge), Klammergriff (Fänge),
Sturmangriff (Biss, Fänge), Verbeißen (Biss), Vorstoß (Biss, Fänge), Wuchtschlag I+II (Biss, Fänge)

Talente: Einschüchtern 12, Klettern 12, Körperbeherrschung 12, Kraftakt 13,
Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Schwimmen 3, Sinnesschärfe 15, Verbergen 12, Willenskraft – (gelingt automatisch)

Zauber: Axxeleratus 12, Duplicatus 12, Gardianum 12, Krötensprung 15

Anzahl: 1 oder 1W3+1 (Dämonenhorde)

Größenkategorie: groß

Typus: Dämon (gehörnter, unabhängig), nicht humanoid

Anrufungsschwierigkeit: –4

Beute: keine

Kampfverhalten: Zyrra’Shin verwendet eine Reihe unterschiedlicher Manöver und Zauberkombinationen. Mit Axxeleratus und Duplicatus steigert er seine Lebenschancen, der Gardianium kommt zur Anwendung, wenn er Zauberer unter seinen Gegnern vermutet. Im Kampf sind Anspringen und Sturmangriffe seine liebsten Mittel.

Flucht: Zyrra’Shin flieht nicht.

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen):

# QS 1: Zyrra’Shin ist ein Insektendämon, der keines Erzdämonen Untertan ist.

# QS 2: Zyrra’Shin kann Bauwerke aus gehärtetem Schleim errichten und ist zudem ein gefährlicher Kampfdämon.

# QS 3+: Zyrra’Shin kann magische Waffen herstellen, die einige Tage lang existieren können.

Sonderregeln:

Keine Empfindlichkeit gegenüber gesegneten und geweihten Objekten: Anders als viele Dämonen, verfügt Zyrra’Shin über keine Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen einer Gegengottheit.

Verbleib im Diesseits: Nachdem der Beschwörer alle Dienste von Zyrra’Shin verlangt hat, verbleibt der Dämon als freier Dämon unbegrenzt in der 3. Sphäre.

Dämonen-Regeln: Für Zyrra’Shin gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).

Zusätzliche Dienste:

Gebäudebau: Zyrra’Shin kann ein Gebäude bauen. Je nach Größe des Gebäudes braucht er unterschiedlich viele Dienste und Zeit. Eine kleine Hütte verbraucht 1 Dienst und dauert 6 Stunden, eine kleine Festung 6 Dienste und 6 Tage. Die Gebäude zerfallen nach 1W3+3 Monaten.

Waffenherstellung: Zyrra’Shin kann Schleimwaffen herstellen. Diese haben die gleichen Werte wie die Waffe, die nachgebaut wird. Allerdings gilt die Waffe als magisch und verfügt über einen Bonus von +1 TP. Pro Dienst kann der Dämon einen Tag lang bis zu 12 Nahkampfwaffen herstellen. Nach 1W3+6 Tagen zerfallen die Waffen wieder zu Schleim. Geweihte Waffen können nicht kopiert werden, ebenso wenig ist es möglich, die hergestellten Waffen mit Liturgien zu belegen bzw. sie zu weihen.

Beschwörungsname: Zyrra’Shin / Zyrra’Shinya

Beiname: Die Heuschrecke von Yog’omog

Domäne: unabhängig

Wesenstypus: 2-gehörnter Dämon

Beschwörungsritual: Invocatio Maior

Publikationen:
Aventurisches Pandämonium 2, Seite 147