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Qok-Maloth

Größe: 1,80 bis 2,00 Schritt

Gewicht: kein Gewicht

MU 12 KL 24 IN 18 CH 18 FF 14 GE 12 KO 11 KK 14

LeP 50 AsP 150 KaP - INI 12+1W6 AW 5

SK 7 ZK 5 GS 8

Waffenlos: AT 10 PA 8 TP 1W6+1 RW kurz

Schnabel: AT 12 TP 1W6+2 RW mittel

RS/BE 0/0

Aktionen: 2

Sonderfertigkeiten keine

Talente: Einschüchtern 9 (12/18/18), Fliegen 11 (12/18/12), Geschichtswissen 26 (24/24/18), Handel 12 (24/18/18), Klettern 9 (12/12/14), Körperbeherrschung 9 (12/12/11), Kraftakt 7 (11/14/14), Magiekunde 26 (24/24/18), Schwimmen 3 (12/11/14), Selbstbeherrschung (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 15 (24/18/18), Sphärenkunde 26 (24/24/18), Überreden 14 (12/18/18), Verbergen 10 (12/18/12), Willenskraft (gelingt automatisch)

Zauber: Alle Zauber auf 18+

Anzahl: 1

Größenkategorie: mittel

Typus: Dämon (mehr als 5 Hörner, Amazeroth), humanoid

Anrufungsschwierigkeit: -9

Beute: keine

Kampfverhalten: Qok-Maloth kämpft üblicherweise nicht. Muss er sich verteidigen, benutzt er seine Zauberkräfte.

Flucht : Qok-Maloth flieht nicht.

Schmerz: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen)

# QS 1: Qok-Maloth soll der mächtigste Diener Amazeroths sein oder sogar dessen Avatar.

# QS 2: Qok-Maloth kann so gut wie alles Wissen an den Beschwörer weiterreichen, aber der Preis dafür kann sehr hoch sein.

# QS 2: Qok-Maloth kann zwar gerufen, aber nicht zu einem Dienst gezwungen werden.

Sonderregel:

Einzigartiger Dämon: Qok-Maloth unterliegt den Regeln für einzigartige Dämonen (siehe Aventurisches Pandämonium Seite 159).

Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/ Waffen: Qok-Maloth ist besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen Hesindes. Der gleiche Effekt tritt auch bei Nandus, Ojo’Sombri und anderen Gottheiten mit dem Aspekt Wissen ein.

Immunität gegen profanen und magischen Schaden: Der Dämon ist gegen jeden profanen und magischen Schaden immun.

Nur ein besonderer Dienst: Qok-Maloth erfüllt keine regulären Dienste für den Beschwörer. Er gewährt ihm aber die Antwort auf eine Frage oder ist bereit, ihm einen Blick in sein Buch zu gestatten.

Dämonen-Regeln: Für Qok-Maloth gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).

Zusätzliche Dienste:

Verbotenes Wissen: Der Dämon kann dem Beschwörer eine Frage beantworten oder ihn einen Blick in sein Buch werfen lassen, damit er sich verbotenes Wissen aneignen kann. Die genauen Auswirkungen sind Meisterentscheid, aber der Held muss in jedem Fall eine Probe auf Willenskraft (Bedrohungen standhalten) erschwert um einen Modifikator nach Meisterentscheid (etwa von –1 bis –10, je nach Art des Wissens) ablegen. Bei Misslingen erleidet der Held 1W3+2 Stufen Verwirrung, die permanent sind.

Beschwörungsname: Qok-Maloth / -

Beiname: Die Hexerei, Hand Amazeroths, Der Wächter von Gnap'Caor

Domäne: Iribaar

Wesenstyp: 6-gehörnter Dämon

Beschwörungsritual : Invocatio Maxima

Publikation(en):
Aventurisches Pandämonium II, Seite 48 ff.