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Was ist die Summe aus 5 und 2?

Khuralthu

Größe: 1,80 bis 2,20 Schritt

Gewicht: kein Gewicht

MU 13 KL 12 IN 14 CH 13

FF 13 GE 14 KO 15 KK 15

LeP 40 AsP 32 KaPINI 11+1W6

AW 4 SK 5 ZK 3 GS 8

Waffenlos: AT 13 TP 1W6+2 (+Krankheit)* RW kurz

RS/BE: 2/0

Aktionen: 2

Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (waffenlos), Finte I (Waffenlos), Haltegriff (Waffenlos), Vorstoß (Waffenlos), Wuchtschlag I (Waffenlos)

Talente: Einschüchtern 13, Klettern 6, Körperbeherrschung 7, Kraftakt 9, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Schwimmen 6, Sinnesschärfe 8, Verbergen 10, Willenskraft – (gelingt automatisch)

Zauber: Horriphobus 10

Anzahl: 1, oder 1W3+1 (Dämonenhorde)

Größenkategorie: mittel

Typus: Dämon (gehörnter, Mishkara), humanoid

Anrufungsschwierigkeit: –3

Beute: keine

Kampfverhalten: Khuralthu versucht, Gegner in den Haltegriff zu bekommen und überträgt dann seine Krankheit.

Flucht: Khuralthu flieht nicht.

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen):

#QS 1: Khuralthu wird mit Belzhorash in Verbindung gebracht.

#QS 2: Khuralthu ist ein Dämon, der Wundfieber überträgt.

#QS 3+: Khuralthu ist empfindlich gegenüber geweihten Waffen Peraines.

Sonderregeln:

*) Krankheitsüberträger: Khuralthu kann Wundfieber übertragen, wenn er mindestens 1 SP anrichtet oder sich jemand ohne Gegenwehr von ihm berühren lässt. Das Opfer muss sofort eine Krankheitsprobe bestehen.

Furchtaura: Jedes Lebewesen, das sich in einem Radius von 13 Schritt um den Dämon befindet, muss einmalig eine Probe auf Willenskraft (Einschüchtern widerstehen) –1 ablegen. Es erleidet 3–QS/2 Stufen Furcht. Die Fähigkeit wirkt nur einmal pro Stunde auf ein Lebewesen.

Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Der Khuralthu ist besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen Peraines. Der gleiche Effekt tritt auch bei anderen mit Heilung und Landwirtschaft verbundenen Gottheiten ein, beispielsweise Satuaria.

Dämonen-Regeln: Für Khuralthuya gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).

Beschwörungsname: Khuralthu / Khuralthuya

Beiname: Das Wimmelnde Grauen

Domäne: Mishkara

Wesenstypus: 1-gehörnter Dämon

Beschwörungsritual: Invocatio Maior

Publikation(en):
Aventurisches Pandämonium II, Seite 66