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Größe: 2,60 bis 3,50 Schritt Körpergröße

Gewicht: kein Gewicht

MU 15 KL 13 IN 14 CH 16

FF 14 GE 18 KO 18 KK 24

LeP 80 AsP 120 KaPINI 14+1W6

AW 9 SK 5 ZK 5 GS 12

Hornstoß: AT 10 PA 10 TP 1W6+6 RW mittel

Krallenhieb: AT 14 PA 12 TP 1W6+2 RW mittel

Tritt: AT 12 PA 11 TP 1W6+4 RW kurz

RS/BE: 2/0

Aktionen: 2 (max. 1 x Hornstoß)

Vorteile/Nachteile: Hässlich I / Schlechte Eigenschaft (Jähzorn, Lüsternheit)

Sonderfertigkeiten: Finte I+II (Krallenhieb, Tritt), Mächtiger Schlag (Hornstoß, Tritt), Wuchtschlag I+II (Hornstoß, Krallenhieb, Tritt)

Talente: Betören 14, Einschüchtern 12, Klettern 8, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 11, Menschenkenntnis 11, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 7, Überreden 11, Verbergen 7, Willenskraft 13

Zauber: Bannbaladin 13, Imperavi 13, Levthans Feuer 18

Anzahl: 1 oder 1W3 (Dämonenhorde)

Größenkategorie: groß

Typus: Dämon (gehörnter, Belkelel), humanoid

Anrufungsschwierigkeit: –4

Beute: keine

Kampfverhalten: Der Khelevathan versucht Kämpfe zu vermeiden und verteidigt sich lieber mit Zauberei. Sollte er jedoch gezwungen sein, sich zur Wehr zu setzen, entpuppt er sich als wilder Krieger, der mit seinen Krallen, Hörnern und Tritten gleichermaßen angreift. Er wird sich aber zurückziehen und fliehen, wenn er zu schwer verletzt wurde.

Flucht: Verlust von 75 % der LeP

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen):

  • QS 1: Wenn er verletzt wird, verfällt der Khelevathan in Raserei.
  • QS 2: Der Khelevathan ist nicht besonders empfindlich gegenüber gesegneten oder heiligen Gegenständen Rahjas oder anderer Götter.
  • QS 3+: Der Dämon ist nicht nur gerne bereit Frauen zu besteigen, er besitzt auch die Fähigkeit, einen Mann in ein Ungeheuer voller Kraft und Potenz zu verwandeln.

Sonderregeln:

Ausweichen in den Limbus: Der Khelevathan kann mittels 1 freien Aktion in den Limbus ausweichen. Sein VW erhöht sich auf 20. Er taucht am Ende der KR wieder bei einem seiner Gegner in maximal 13 Schritt Entfernung vom Ort des Verschwindens wieder auf. Er gilt zu Beginn der neuen KR seinem Gegner gegenüber als in vorteilhafter Position (siehe Regelwerk Seite 238). Der Einsatz der Fähigkeit kostet 8 AsP.

Fluch: Der Dämon beherrscht jeden Hexenfluch auf einem FW von 16 und kann diesen in 1 Aktion wirken. Der Fluch wirkt sofort.

Keine Empfindlichkeit gegenüber gesegneten und geweihten Objekten: Anders als viele Dämonen verfügt der Khelevathan über keine Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/ geweihten Objekten/Waffen der Gegengottheiten seiner erzdämonischen Herrin.

Lebensraub: Beim Beischlaf mit einem Kulturschaffenden raubt der Khelevathan diesem 2W6 LeP, die er seine eigenen LeP gutschreiben kann, auch über sein eigenes LeP-Maximum hinaus (bis maximal zum Doppelten seiner anfänglichen LeP).

Raserei: Khelevathan wird durch Verletzungen in den Status Raserei versetzt. Sobald er 20 LeP verloren hat, gelten für ihn folgende Modifikatoren: –4 VW, +2 AT, +4 TP. Der Status hält an, bis der Gegner getötet wurde, längstens jedoch eine halbe Stunde.

Dämonen-Regeln: Für Khelevathan gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).

Zusätzliche Dienste:

  • Sexueller Dienst: Sexuelle Handlung am Beschwörer oder einem von diesem ausgewählten Kulturschaffenden.

Beschwörungsname: Khelevathan / Khelevathan

Beiname: Der Gehörnte Schänder

Domäne: Dar-Klajid

Wesenstypus: 4-gehörnter Dämon

Beschwörungsritual: Invocatio Maior

Publikation(en):
Aventurisches Pandämonium, Seite 139