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Was ist die Summe aus 3 und 3?

Khash’irroth

Größe: 0,50 bis 0,60 Schritt

Gewicht: kein Gewicht

MU 12 KL 15 IN 15 CH 14 FF 13 GE 14 KO 11 KK 11

LeP 20 AsP 32 KaP - INI 15+1W6 AW 5

SK 3 ZK 2 GS 7/12 (am Boden / in der Luft)

Krallen: AT 16 PA 5 TP 1W6+1(+Gift)* RW kurz

RS/BE 2/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile keine / keine

Sonderfertigkeiten Finte I (Krallen), Flugangriff (Krallen)

Talente: Bekehren und Überzeugen 12 (12/15/14), Einschüchtern 13 (12/15/14), Fliegen 12 (12/15/14), Handel 8 (15/15/14), Klettern 8 (12/14/11), Körperbeherrschung 11 (14/14/11), Kraftakt 6 (11/11/11), Menschenkenntnis 15 (15/15/14), Rechtskunde 16 (15/15/15), Schwimmen 3 (14/11/11), Selbstbeherrschung (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 12 (15/15/15), Überreden 12 (12/15/14), Verbergen 12 (12/15/14), Willenskraft (gelingt automatisch)

Zauber: Bannbaladin 9 (12/15/14), Blick in die Gedanken 12 (12/15/15), Horriphobus 10 (12/15/14), Respondami 16 (12/15/14)

Anzahl: 1, 2 oder 1W3+1 (Dämonenhorde)

Größenkategorie: klein

Typus: Dämon (niederer, Blakharaz), humanoid

Anrufungsschwierigkeit: -2

Beute: keine

Kampfverhalten: Khash’irroth ist feige und versucht Kämpfen durch Herausreden zu entgehen. Muss er sich verteidigen, so greift er mit seinen Krallen an und startet Flugangriffe und Finten.

Flucht : beim ersten Anzeichen von Ärger

Schmerz: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen)

# QS 1: Khash’irroth ist der koboldartige Richter des Blakharaz.

# QS 2: Khash’irroth ist ein Meister darin, die Wahrheit aus Gefangenen herauszuquetschen und sie zu foltern.

# QS 3: Khash’irroth ist nicht besonders stark und sehr feige, aber seine Krallen sind giftig, sodass man in einem Kampf gegen ihn dennoch aufpassen muss.

Sonderregel:

*) Khash’irroth-Gif: Das Gift des Khash’irroth verursacht schmerzhafte Krämpfe. Die Wirkung ist kumulativ. Ein Held, der mehrfach verletzt wird, baut also immer mehr Zustandsstufen auf.

Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/ Waffen: Der Khash’irroth ist besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen Praios’. Der gleiche Effekt tritt auch bei anderen mit Sonnenlicht, Gerechtigkeit oder Magiebann verbundenen Gottheiten ein, beispielsweise Ucuri.

Dämonen-Regeln: Für Khash’irrothim gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).

Zusätzliche Dienste:

Meister der Folter: Der Khash’irroth kann Folterknechte unterstützen. Die Knechte erhalten eine Erleichterung von +1 auf alle Proben auf Einschüchtern (Folter) und ihre QS steigt automatisch um 1 (bis zu einem Maximum von QS 6).

Beschwörungsname: Khash’irroth / Khash’irrothim

Beiname: Der Falsche Richter, Ankläger des Letzten Tribunals

Domäne: Tyakra’man

Wesenstyp: niederer Dämon

Beschwörungsritual : Invocatio Minor


Publikation(en):
Aventurisches Pandämonium II, Seite 31