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Isphanil

Größe: 1,60 bis 2,00 Schritt Körpergröße

Gewicht: kein Gewicht

MU 14 KL 15 IN 14 CH 15

FF 13 GE 15 KO 12 KK 12

LeP 30 AsP 60 KaPINI 15+1W6

AW 8 SK 5 ZK 5 GS 8

Waffenlos: AT 10 PA 6 TP 1W6 RW kurz

RS/BE: 1/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Gutaussehend I

Sonderfertigkeiten: keine

Talente: Betören 13, Einschüchtern 4, Handel 8, Menschenkenntnis 12, Klettern 6, Körperbeherrschung 7, Kraftakt 4, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 7, Überreden 12, Verbergen 11, Willenskraft 8

Zauber: Bannbaladin 13, Große Verwirrung 13

Anzahl: 1

Größenkategorie: mittel

Typus: Dämon (gehörnter, unabhängig), nicht humanoid

Anrufungsschwierigkeit: –4

Beute: keine

Kampfverhalten: Isphanil kämpft üblicherweise nicht, sondern flieht, wenn es Ärger gibt. Muss Isphanil sich zur Wehr setzen, dann greift sie auf ihre Zauber, etwa Große Verwirrung, zurück.

Flucht: Verlust von 50 % der LeP

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen):

# QS 1: Bei dieser Wesenheit handelt es sich um eine Dämonin, die mit Belkelel verbündet zu sein scheint.

# QS 2: Isphanil stielt in der Regel Körpersäfte von Feinden des Beschwörers.

# QS 3+: Die Dämonin ist unsichtbar und körperlos.

Sonderregeln:

Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Isphanil ist besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen Rahjas. Der gleiche Effekt tritt auch bei Aves, Levthan oder anderen Gottheiten mit dem Aspekt Liebe ein.

Körperlos: Die Dämonin ist körperlos. Dies bedeutet, dass sie von physischen Waffen, gleich ob profan, magisch oder geweiht, nicht angegriffen werden kann.

Unsichtbar: Isphanil verfügt stets über den Status Unsichtbar.

Dämonen-Regeln: Für Isphanil gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).

Zusätzliche Dienste:

Körpersaft oder -teile stehlen: Isphanil stiehlt alle denkbaren Körpersäfte oder Körperteile wie Haare und Fingernägel eines Kulturschaffenden für Beschwörungszwecke.

Beschwörungsname: Isphanil / Isphanilim

Beiname: Unsichtbare Bringerin Dunkler Gaben, Nutznießerin Finsterer Gelüste

Domäne: unabhängig (aber Nähe zu Dar-Klajid und Verbündete der Shaz-Man-Yat)

Wesenstypus: 3-gehörnte Dämonin

Beschwörungsritual: Invocatio Maior

Publikationen:
Aventurisches Pandämonium 2, Seite 123