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Größe: 3,00 bis 4,00 Schritt

Gewicht: kein Gewicht

MU 20 KL 13 IN 15 CH 15 FF 16 GE 17 KO 22 KK 30

LeP 500 AsP 150 KaP - INI 13+1w6 VW 6

SK 5 ZK 5 GS 4/50 (am Boden / in der Luft)

RS/BE 4/0

Aktionen: 2

Sonderfertigkeiten Finte I-III (Biss, Schwanz), Flugangriff (Biss, Schwanz), Mächtiger Schlag (Schwanz), Rundumschlag I+II (Schwanz), Schwanzschwung (Schwanz), Verbeißen (Biss), Verteidigungshaltung (Biss, Schwanz)

Talente: Einschüchtern 14, Fliegen 18, Klettern 3, Körperbeherrschung 17, Kraftakt 16, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Schwimmen 2, Sinnesschärfe 14, Verbergen 10, Willenskraft – (gelingt automatisch)

Zauber: Blitzball 17, Krähenruf 17, Kulminatio 17, Orcanofaxius 17, Orcanosphaero 17, Pestodem 17, Silentium 17, Sturmwand 17, weitere Zauber mit dem Merkmal Elementar in der Ausprägung Luft auf 14+

Anzahl: 1 oder 1W2+1 (Dämonenhorde)

Größenkategorie: groß

Typus: Dämon (mehr als 5 Hörner, Agrimoth), nicht humanoid

Anrufungsschwierigkeit: -5

Beute: keine

Kampfverhalten: Arjunoor greift nur äußerst selten mit Biss- oder Schwanz-Angriffen seine Gegner an. Vielmehr nutzt er seine Luftzauberei, um sich Angreifer vom Leib zu halten oder sie mit einem gezielten Orcanosphaero zu vernichten.

Flucht : Arjunoor flieht nicht.

Schmerz: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen)

# QS 1: Arjunoor ist einer der mächtigsten Diener Agrimoths. Er beherrscht das Element Luft.

# QS 2: Arjunoor kann Vögel und das Wetter kontrollieren.

# QS 3+: Arjunoor ist in der Luft extrem schnell, auf dem Boden jedoch recht langsam.

Zusätzliche Dienste:

Kontrolle über Luft:: Arjunoor kann Luftströmungen ändern und Stürme und Windhosen erzeugen. Er benötigt dafür 10 KR und kann damit ganze Dächer abdecken. Um sich vor einer solchen Auswirkung zu retten, kann der Meister eine Sammelprobe auf Körperbeherrschung (Laufen), 1 KR, 5 erlaubte Proben erschwert um die Anzahl der dafür eingesetzten Dienste, verlangen (verbraucht je nach Mächtigkeit bis zu 6 Dienste nach Meisterentscheid; z. B. 2 Dienste, um Fernkampf zu verhindern, 4, um Personen umzuwerfen, 6, um ein normales Gebäude abzudecken).

Vogelkontrolle:: Arjunoor kann Vögel, die maximal eine SK von 2 besitzen, in einem Radius von 250 Schritt kontrollieren und sie z. B. dazu zwingen, Feinde anzugreifen (verbraucht 1 Dienst pro 50 Vögel, gleich welcher Größenkategorie). Als Werte für typische Vögel kannst du den Raben aus dem Regelwerk Seite 362 verwenden.

Beschwörungsname: Arjunoor / Arjunoori

Beiname: Meister der Orkane, Schänder der Lüfte, Verderber der Winde, Yaq-Yuc-Boa

Domäne: Widharcal

Wesenstyp: 8-gehörnter Dämon

Beschwörungsritual : Invocatio Maxima

Publikation(en):
Aventurisches Pandämonium II, Seite 68