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Angetäuschter Angriff

(Spezialmanöver)

Regel: Um diese Sonderfertigkeit nutzen zu können, muss sie mit einer Finte kombiniert werden. Sollte dem Gegner die Verteidigung gegen die Finte misslingen und er über seinen regulären VW gewürfelt haben (die Finte also nicht notwendig gewesen sein, um zu treffen), richtet der Treffer +1 TP an.

Voraussetzungen: GE 15, Finte I, passende Kampfstilsonderfertigkeit

Kampftechniken: Dolche, Fechtwaffen, Raufen, Schilde, Schwerter

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Glaube, Macht und Heldentum: Die Siebenwindküste, Seite 13
Aventurisches Kompendium 2, Seite 139