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Hitzewall

Wirkung: Der Geweihte kann in einem Radius von 4 Schritt um sich herum einen kugelförmigen Bereich großer Hitze erschaffen, der sich mit ihm mitbewegt. Den Bereich zu betreten oder den Geweihten im Nahkampf anzugreifen, erfordert eine gelungene Probe auf Willenskraft (Bedrohungen standhalten) –2. Der Angroschgeweihte kann beliebig viele Personen benennen, die vor den Auswirkungen der Hitze geschützt sind. Der Kreis hält bis zu 5 Minuten, kann aber vom Geweihten früher beendet werden. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 Aktion und verursacht 1 Stufe Trance.

Voraussetzungen: Sonderfertigkeit Lederne Haut, keine Sonderfertigkeit Eins mit der Flamme

Aspekt: Flammen

AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 14