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Was ist die Summe aus 1 und 2?

Weisheit des Lehrers

Wirkung: Der Spieler des Nandusgeweihten legt eine Probe auf ein Wissenstalent ab. Ein einzelner, zuhörender Schüler in Hör- und Sichtreichweite bekommt bei Gelingen QS Erleichterungen auf Teilproben von Klugheit; maximal ist eine Erleichterung von 3 auf eine KL-Teilprobe erlaubt. Die Wirkung hält 1 Stunde lang an oder bis der Schüler das nächste Mal auf das Talent würfeln muss, je nachdem, was früher eintritt. Der Schüler muss in dem Talent einen niedrigeren FW als der Nandusgeweihte aufweisen. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 5 Minuten und verursacht 1 Stufe Trance.

Voraussetzungen: Sonderfertigkeit Meisterhafter Lehrmeister, keine Sonderfertigkeit Inspirierender Unterricht

Aspekt: Bildung

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Aventurisches Götterwirken I Seite 59