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Licht des Madamals

Wirkung: Das Mondamulett beginnt zu leuchten und spendet für 1 Stunde so viel Licht wie eine Kerze (siehe Regelwerk Seite 324, Bann der Dunkelheit mit QS 1). Das Licht kann nur von dem Phexgeweihten und von ihm benannten Zielen gesehen werden. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 Aktion und verursacht 1 Stufe Trance.

Voraussetzungen: Sonderfertigkeit Tradition (Phexkirche), keine Sonderfertigkeit Gespür für Geld

Aspekt: Schatten

AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Aventurisches Götterwirken I Seite 38