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Blutende Wunde

Wirkung: Bei einem Treffer mit dem Korspieß, der SP verursacht, blutet die Verletzung am Ende der KR so stark nach, dass das Opfer zusätzlich einmalig 1W3+1 LeP verliert. Der Einsatz dieser Fähigkeit muss angesagt werden, nachdem die TP gegen das Opfer ausgewürfelt wurden. Der Einsatz dieser Fähigkeit verursacht 1 Stufe Trance.

Voraussetzungen: Sonderfertigkeit Scharfe Krallen,

keine Sonderfertigkeit Mantikorstich

Aspekt: Guter Kampf

AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Aventurisches Götterwirken I Seite 56