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Was ist die Summe aus 5 und 6?

Weißmagierin (Schule der Austreibung)

AP-Wert: 333 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) (155 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Bindung des Bannschwerts (klein), Bindung des Stabes, Scholar der Schule der Austreibung zu Perricum

Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 10, Stangenwaffen 8

Talente:

Körper: Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 3

Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 4, Etikette 1, Menschenkenntnis 4, Überreden 4, Willenskraft 5

Natur: Fesseln 3, Pflanzenkunde 3, Tierkunde 2

Wissen: Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 3, Magiekunde 6, Rechnen 4, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 2, Sphärenkunde 5, Sternkunde 4

Handwerk: Alchimie 2, Heilkunde Seele 4, Malen & Zeichnen 4

Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Abkühlung, Beruhigung, Glücksgriff, Signatur, Trocken; Ängste lindern (Hexen) 4, Einflussbann 5, Heptagramma 5, Illusionsbann 5, Invocatio Minima 4, Pentagramma 7, Verwandlungsbann 5

Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration (Astralenergie)

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz), Schlechte Eigenschaft (Neugier), Verpflichtungen (Gilde, Akademie, Lehrmeister Orden der Noioniten, Mittelreich)

Ungeeignete Vorteile:

Ungeeignete Nachteile: Angst vor ... (Toten und Untoten), Blutrausch, Persönlichkeitsschwäche (Streitsucht)

 

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 205

Errata:
Aventurische Magie - 4. Auflage: in Voraussetzungen "Bindung des Bannschwerts (klein)" spezifiziert