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Komm

Das Tier begibt sich durch den Befehl Komm zur Heldin, sofern es die Möglichkeit dazu hat.

Voraussetzung: Loyalität 4

AP-Wert: 3 Abenteuerpunkte

 

Publikation(en):
Aventurisches Kompendium 2 Seite 28
Die Gestade des Gottwals - Geisterwald & Knochenklippen Seite 30