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Tradition (Zaubertänzer)

# Zaubertänzer können magische Zaubertänze ihrer Musiktradition erlernen und wirken.

# Sie können keine Zauber erlernen. Zaubertricks sind von dieser Begrenzung ausgeschlossen.

# Ein Zaubertanz erfordert, dass das Ziel den Tanz sieht und sich in Reichweite der Wirkung befindet. Blinde Wesen sind immun. Wesen, die lediglich schlecht sehen, sind dies nicht, da die Magie dennoch bis zu ihnen vordringt. Bei verschlossenen Augen, beispielsweise durch eine Augenbinde, kann der Meister entscheiden, dass Proben zum Widerstehen gegen den Zaubertanz erleichtert sind oder die Person sogar ganz immun ist.

# Zaubertänzer können Traditionsartefakte in Form von Zauberkleidung erschaffen und nutzen.

# Zaubertänzer können keine weiteren magischen Traditionen erlernen, und kein Held mit einer anderen Tradition kann sich die Tradition des Zaubertänzers aneignen.

# Sie können maximal 25 AP in magische Vorteile (neben dem Vorteil Zauberer) stecken und maximal 25 AP durch magische Nachteile gewinnen, statt der üblichen 50 AP (siehe Regelwerk Seite 162).

# Sie dürfen keine Vor- und Nachteile wählen, die nur für Zaubersprüche und Rituale gelten, sondern nur jene, die auch ihre magischen Handlungen wie Zaubertänze beeinflussen.

# Die Leiteigenschaft der Tradition ist Charisma, allerdings wird diese nur zur Hälfte (aufgerundet) in die Berechnung des AsP-Grundwerts und den Zukauf von AsP einbezogen.

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer

AP-Wert: 75 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 55

Musiktraditionen der Zaubertänzer

Folgende Musiktraditionen für Zaubertänzer sind bekannt:
Hazaqi (Voraussetzung: Kultur Zahoris)
# Majuna (Voraussetzung: Kultur Aranier, Geschlecht männlich)
# Rahkisa (Voraussetzung: Kultur Novadis, Geschlecht weiblich)
# Sharisad (Voraussetzung: Kultur Aranien oder Mhanadistan; Geschlecht weiblich)

weiblich männlich Plural
Hazaqi Hazaqi Hazaqi(s)
 - Majuna Majuna(s)
Rahkisa  - Rahkisa(s)
Sharisad  -  Sharisadim

 

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 55

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