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Tradition (Meistertalentierte)

# Meistertalentierte können ihre Magie nur in die magische Anwendung ihres Meistertalents fließen lassen.

# Sie können keine Zauber erlernen (auch keine Zaubertricks).

# Meistertalentierte können keine weiteren magischen Traditionen erlernen, und kein Held mit einer anderen Tradition kann sich die Tradition der Meistertalentierten aneignen.

# Meistertalentierte können maximal 25 AP in magische Vorteile (neben dem Vorteil Zauberer) stecken und maximal 25 AP durch magische Nachteile gewinnen, statt der jeweils üblichen 50 AP (siehe Regelwerk Seite 162).

# Sie dürfen keine Vor- und Nachteile wählen, die nur für Zaubersprüche und Rituale gelten, sondern nur solche, die auch ihre magische Anwendung (das Meistertalent) beeinflussen.

# Meistertalentierte verfügen über keine Leiteigenschaft. Das bedeutet auch, dass sie keinen Bonus auf ihren AsP-Vorrat erhalten und sich keine weiteren AsP dazukaufen können.

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer

AP-Wert: 35 Abenteuerpunkte

 

Die Spielerin eines Meistertalentierten kann sich bei der Heldenerschaffung ein einziges Talent aussuchen, das für ihren Helden fortan als Meistertalent gilt.

Für dieses Talent gelten die in diesem Abschnitt vorgestellten Optionen. Pro Probe (egal ob Erfolgs- oder Sammelprobe) kann die Spielerin nur eine Option wählen.

Optionen für das Meistertalent

# Bei einer gelungenen Probe auf ihr Meistertalent können Meistertalentierte AsP einsetzen, um das Ergebnis zu verbessern. Pro 5 AsP kann 1 FP hinzugewonnen werden (bis zu einem Maximum von insgesamt 18 FP).

# Ein Meistertalentierter kann bei einer Sammelprobe auf das Meistertalent bei einem einzigen Durchgang bis zu drei W20 neu würfeln, so wie unter dem Schicksalspunkte-Einsatz Neuer Wurf (siehe Regelwerk Seite 30) angegeben. Dies kostet 4 AsP. Dies gilt nur für den Wurf einer der möglichen Würfe von Sammelproben. Bei einem neuen Intervall müssen erneut AsP eingesetzt werden, um den gleichen Effekt zu erzielen.

# Der Meistertalentierte kann eine Doppel-20 bei der Probe auf das Meistertalent für 10 AsP in einen einfachen Misserfolg umwandeln.

# Der Meistertalentierte kann das Ergebnis eines 1W20-Wurfs bei einer Teilprobe auf sein Meistertalent um 1 senken, um somit ein besseres Ergebnis zu erzielen. Dazu muss er 2 AsP ausgeben. Er darf jedoch keine solche Änderung vornehmen, um einen Kritischen Erfolg (also eine Doppel- oder Dreifach-1) zu erzielen oder einen Patzer zu verhindern.

# Gegenstände, die mit dem Meistertalent hergestellt werden, erhalten für 4 AsP 10 % mehr Strukturpunkte, ausgehend von einem gewöhnlichen Gegenstand dieser Art.

Publikation:
Aventurische Magie, Seite 32