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Späher

MU 10 KL 10 IN 13 CH 11

FF 15 GE 15 KO 12 KK 12

LeP 24 AsP 0 KaP 0 INI 13+1W6

SK 0 ZK 0 AW 8 GS 9

Shakagra-Krummsäbel: AT 9 PA 6

TP 1W6+4 RW mittel

RS/BE 2/1

Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Finte I

Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I, Herausragender Sinn (Gehör), Kälteresistenz

Talente: Einschüchtern 3, Klettern 11, Körperbeherrschung 10, Kraftakt 3, Menschenkenntnis 2, Schwimmen 7, Selbstbeherrschung 2 , Sinnesschärfe 11, Überreden 3, Verbergen 10, Willenskraft 2

Schmerz +1 bei: 18 LeP, 12 LeP, 6 LeP, 5 LeP oder weniger

Sonderregeln:

Daimoniden-Regeln: Für Späher gelten die allgemeinen Daimoniden-Regeln.

 

 

Publikationen: Klingen der Nacht Seite 102.