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Spielbewegung

Wirkung: Das Spielzeug vollführt telekinetisch eine typische Bewegung für ein Spielzeug seiner Art aus (eine Handpuppe winkt oder verneigt sich, ein Steckenpferd macht galoppierende Bewegungen usw.). Das Spielzeug darf bis zu 7 Schritt vom Schelm entfernt sein.

Voraussetzungen: keine

Volumen: 1 Punkt

AsP-Kosten: 1 AsP pro 5 KR

Merkmal: Telekinese

AP-Wert: 2 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Aventurische Magie II Seite 39