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Was ist die Summe aus 2 und 1?

Tradition (Efferdkirche)

Meister des Meeres: Bei gelungenen Proben auf Boote & Schiffe, Fischen & Angeln, Orientierung und Schwimmen erhält der Efferdgeweihte +1 FP.

Kraft der Leidenschaft: Unter dem Einfluss zur Liturgie und Zeremonie passender Gefühle kann die Efferdgeweihte eine Erleichterung von bis zu 2 für die Fertigkeitsprobe erhalten. Werden ihre Gefühle künstlich gedämpft, zum Beispiel durch Ilmenblatt, oder

wirkt sie Liturgien entgegen ihrer Gefühle, erschwert dies die Proben um bis zu 2. Die Efferdgeweihte kann sich gezielt in ihre Emotionen hineinsteigern, sodass sie innerhalb von zwei Kampfrunden die Erleichterung um 1 erhöhen kann, bis zu dem angegebenen Maximum von 2. Dieser Vorgang erfordert Konzentration. Der Einsatz dieser Fähigkeit bedarf einer freien Aktion.

Eine Efferdgeweihte muss sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten. Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn die Spielerin eine Geweihte der Kirche spielen will.

# Wohlgefällige Talente: Boote & Schiffe, Einschüchtern, Fischen & Angeln, Geographie, Götter & Kulte, Holzbearbeitung, Körperbeherrschung, Orientierung, Schwimmen

Leiteigenschaft der Tradition ist Charisma.

 

Voraussetzungen: Vorteil Geweihter

AP-Wert: 130 AP

Publikationen:
Aventurisches Götterwirken I, Seite 18 (ersetzt Regel aus dem Grundregelwerk)
Havena - Versunkene Geheimnisse, Seite 84