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Stechender Blick

Regel: Wer über diese Sonderfertigkeit verfügt, hat gelernt anderen Menschen Angst einzuflößen. Proben auf Einschüchtern gelten bei Gelingen der Probe als um 1 QS besser (bis zu einem Maximum von 6 QS). Die Sonderfertigkeit lässt sich nur gegen eine einzelne Person einsetzen.

Voraussetzungen: Einschüchtern 8

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte

Publikation:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 77