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Rüstungsbau

Regel: Der Held ist durch diese Sonderfertigkeit in der Lage, komplexere Rüstungen anzufertigen. Durch diese Sonderfertigkeit erlangt der Held das neue Anwendungsgebiet Rüstungsherstellung in den Talenten Holzbearbeitung, Lederbearbeitung, Metallbearbeitung und Stoffbearbeitung. Damit kann er einfache und komplexe Rüstungen herstellen. Für komplexe Rüstungen benötigt er zusätzlich ein entsprechendes Berufsgeheimnis. Ohne diese Sonderfertigkeit kann der Abenteurer nur primitive Rüstungen herstellen (siehe Seite 96).

Voraussetzungen: je nach verwendetem Rüstungsmaterial: Holzbearbeitung 8, Lederbearbeitung 8, Metallbearbeitung 8 oder Stoffbearbeitung 8

AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Aventurisches Kompendium Seite 109