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Prophezeiung

Regel: Eine Heldin mit dieser Sonderfertigkeit kann einem anderen Abenteurer Karten legen, aus dem Teesatz lesen oder auf andere Weise die Zukunft deuten. Dies ist nur einmal bei einem Held während eines Abenteuers erlaubt und kostet einen Schip. Weitere Anwendungen von Prophezeiung bei diesem Abenteurer innerhalb dieser Frist haben keine Auswirkungen. Der Held, an den die Prophezeiung gerichtet ist, bezahlt nach dem nächsten Einsatz von Neu Würfeln, Schadenswurf wiederholen oder Verteidigung keinen Schip. Die Wirkung der Prophezeiung hält bis zum Ende des aktuellen Abenteuers an.

Voraussetzungen: keine

AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Aventurisches Kompendium Seite 113