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Falschspielen

Regel: Sollte eine Probe auf Brett- & Glücksspiel des Helden scheitern, darf der Spieler die Probe wiederholen (außer bei einem Patzer). Um den Betrug zu durchschauen, muss dem Opfer eine Vergleichsprobe auf Sinnesschärfe (Wahrnehmen) gegen Brett- & Glücksspiel (jeweiliges Anwendungsgebiet) gelingen. Falschspielen ist eine Einsatzmöglichkeit von Brett- & Glücksspiel.

Voraussetzungen: Brett- & Glücksspiel 8

AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Regelwerk Seite 216