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Angst riechen

Regel: Tiere, die Angst riechen können, greifen das nervlich schwächste Mitglied ihrer Gegnergruppe bevorzugt und als erstes an. Als schwächstes Mitglied gilt ein Ziel der Gegnergruppe mit dem niedrigsten MU-Wert. Ändert sich die Zuschreibung schwächstes Mitglied im Laufe des Kampfes, wechselt das Tier entsprechend das Ziel. Nur Lebewesen können durchschaut werden.

Voraussetzungen: Wildtier, keine domestizierten Tiere

AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte

Publikation:
Aventurische Tiergefährten, Seite 123