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Allegorische Analyse

Wirkung: Mit dieser Sonderfertigkeit kann ein Zauberalchimist bei Elixieren und Giften deren Stufe bestimmen. Bei Elixieren erhält er Informationen über die QS, bei Giften über deren Giftstufe. Durch den Einsatz dieser SF kann es aber geschehen, dass der Gegenstand der Untersuchung eine Stufe verliert. Der Zauberalchimist würfelt mit 1W6. Ist das Ergebnis eine 1, wird ein Stufenpunkt des Elixiers oder Giftes verbraucht.

Voraussetzungen: keine

Volumen: 3 Punkte

AsP-Kosten: 1 AsP

Merkmal: Hellsicht

AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Aventurische Magie II Seite 41