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Rabenhexe

 

AP-Wert: 295 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Hexe) (135 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Flüche für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Flugsalbe, Vertrautenbindung

Kampftechniken: Raufen 8, Stangenwaffen 8

Talente:

Körper: Fliegen 6, Gaukeleien 4, Verbergen 2

Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 4, Menschenkenntnis 6, Überreden 4

Natur: Pflanzenkunde 4, Tierkunde 4, Wildnisleben 3

Wissen: Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 4, Magiekunde 3, Sagen & Legenden 5, Sternkunde 4

Handwerk: Alchimie 4, Heilkunde Krankheit 2, Heilkunde Seele 4

Zauber: zwei Zaubertricks aus folgender Liste: Abkühlung, Bauchreden, Schnipsen, Trocken; Blick in die Gedanken 6, Große Gier 4, Harmlose Gestalt 4, Hexengalle 4, Odem 6, Radau 5, Sanftmut 5

Empfohlene Vorteile: Altersresistenz (nur bei Eigeborenen), Verhüllte Aura

Empfohlene Nachteile: Keine Flugsalbe, Kein Vertrauter, Persönlichkeitsschwächen (Eitelkeit), Schlechte Eigenschaften (Neugier, Goldgier, Rachsucht)

Ungeeignete Vorteile: Zäher Hund

Ungeeignete Nachteile: Blutrausch

 

Publikation: Regelwerk Seite 149