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Was ist die Summe aus 7 und 1?

Distelritter

AP-Wert: 283 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: MU 13 (für die SF Lanzenangriff), GE 13 (für die SF Finte I), KO 13 (für die SF Belastungsgewöhnung I) und KK 13 (für die SF Wuchtschlag I), Adel (5 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Reiten, Belastungsgewöhnung I, Berittener Kampf, Finte I, Lanzenangriff, Wuchtschlag I

Kampftechniken: Lanzen 12, Raufen 8, Schwerter 11, Zweihandschwerter 10, eine der folgenden Kampftechniken 10: Hiebwaffen, Kettenwaffen, Zweihandhiebwaffen

Talente:

Körper: Körperbeherrschung 3, Kraftakt 5, Reiten 8*, Selbstbeherrschung 4

Gesellschaft: Etikette 6, Menschenkenntnis 2, Willenskraft 3

Natur: Pflanzenkunde 4, Tierkunde 4

Wissen: Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 3, Kriegskunst 4, Sagen & Legenden 6

Handwerk:

Empfohlene Vorteile: Beidhändigkeit, Gutaussehend, Hohe Lebenskraft, Reich, Soziale Anpassungsfähigkeit, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit, Unheimlich), Prinzipientreue I-III (Ritterkodex; ehrenhaftes Verhalten, Schutz der Schwachen), Verpflichtungen II (Lehnsherr)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Fettleibigkeit, Schlechte Regeneration (Lebensenergie)