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Erweiterter Einsatz von Schicksalspunkten

(Optionale Regel)

 

Neben den im Regelwerk ab Seite 29 beschriebenen Anwendungen von Schicksalspunkten gibt es noch weitere Möglichkeiten für ihren Einsatz. Du kannst die folgenden Optionen gerne in dein Spiel einbauen, allerdings sind einige Anwendungen besser vorher mit der Spielrunde abzustimmen. Alle übrigen Regeln für Schicksalspunkte gelten ebenfalls für die neuen Optionen.

 

# Einfall: Manchmal kommen Spieler einfach nicht auf die Lösung eines Problems. Dabei kann es sich um ein Rätsel handeln oder die Frage, wo sich der nächste Hinweis zu einem Kriminalfall verbirgt. Spieler können Schips ausgeben, damit der Meister ihnen einen entscheidenden Hinweis gibt, um voranzukommen. Die Menge an Schips sollte davon abhängen, wie entscheidend die Lösung für das Abenteuer ist und zwischen 1 und 3 liegen.

 

Schips-Menge Beispiel
1 Hilfestellung für ein für die Handlung wenig
bedeutsames Rätsel
2 Lösung eines Rätsels, das zentraler Bestandteil
des Abenteuers ist
3 Hinweis erhalten, der nicht nur ein relevantes
Rätsel löst, sondern auch hilft, viele weitere
Probleme zu umgehen

 

# Von der Schippe springen: Manchmal, wenn alle Mühen vergebens sind und keine Rettung in Sicht ist, kann Phexens Lächeln den Unglücklichen vor den Schwingen Golgaris bewahren. Manche sprechen von den neun Leben einer Katze, andere vom Eingreifen der Götter oder schlichtweg vom Glück der Dummen. Stirbt ein Held, kann der Spieler den Höchstwert seiner Schips permanent um 1 senken, um sein Leben zu retten. Der Held gilt als stabilisiert und besitzt 1 LeP. Auch in scheinbar auswegloser Situation, etwa bei einen Sturz aus 50 Schritt Höhe oder eingeschlossen in einem brennenden Haus, sollte die Option den Helden retten. Man kann diese Option nur nutzen, wenn man mindestens über einen Höchstwert von 1 Schip verfügt. Ein Held, dessen Höchstwert an Schips 0 beträgt, kann nicht mehr von der Schippe springen. Für diese Option muss der Held keinen Schip ausgeben, nur den Höchstwert senken.

Publikation:
Aventurisches Kompendium, Seite 174