Matrixzauberei
Regel: Wenn ein Zauber nicht durch eine Modifikation verändert wird, erhält der Zauberer beim Wirken +1 FP (bis zu einem Maximum von 18 FP).
Voraussetzung: passender Zauberstil
AP-Wert: 25 Abenteuerpunkte
Publikation: Glaube, Macht & Heldenmut - Die Siebenwindküste, Seite 18