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Was ist die Summe aus 3 und 3?

Magische Regeneration I-II

Regel: Durch diese SF regeneriert der Held bei jeder Regenerationsphase 1 AsP zusätzlich. Dieser Bonus ist kumulativ mit dem Vorteil Verbesserte Regeneration (Astralenergie).

Voraussetzungen: Stufe I: Vorteil Zauberer, Leiteigenschaft der Tradition 15; Stufe II: Leiteigenschaft der Tradition 17, Magische Regeneration I

AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte pro Stufe

 

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 94
Die Streitenden Königreiche, Seite 157 [nur Stufe I]

Errata:
Aventurische Magie - 4. Auflage: Text in Voraussetzung umgestellt