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Kleine Trankverdünnung

Regel: Der Zauberer kann für 4 AsP ein alchimistisches Elixier verdünnen, sodass daraus zwei Elixiere werden. Diese weisen allerdings jeweils eine um 3 niedrigere QS auf. Sollte dadurch die QS auf 0 oder weniger fallen, scheitert die Verdünnung und das Elixier wird unbrauchbar. Kann der Alchimist 2 Tränke pro Tag brauen, kann er sich pro Tag dazu entscheiden, entweder zwei Tränke zu brauen oder einen beliebigen Trank zu verdünnen.

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer, Alchimie 12

AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte

Publikation:
Aventurische Magie 2, Seite 71