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Hohe Weihe I-III

Regel: Durch die Sonderfertigkeit bekommt der Held pro Stufe der Hohen Weihe 6 zusätzliche KaP, die seinen Grundwert der Karmaenergie erhöhen und ihm somit erlauben, ein höheres Maximum zu erreichen.

Voraussetzungen: Stufe I: Geweihter; Leiteigenschaft der Tradition 13; Stufe II: Hohe Weihe I, Leiteigenschaft der Tradition 15; Stufe III: Hohe Weihe II, Leiteigenschaft der Tradition 17

AP-Wert: 30 Abenteuerpunkte pro Stufe

 

Publikation: Aventurisches Götterwirken I Seite 86