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Was ist die Summe aus 1 und 9?

Neersand-Stil

(passiv)

Regel: In der ersten KR eines jeden Kampfes erhält der Held nach Wahl des Spielers entweder einen Bonus von +2 AT oder +2 PA oder +2 FK.

Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Blattschuss, Windmühle, Wuchtiger Wurf

Voraussetzungen: FF 13, GE 13 oder KK 13

Kampftechniken: alle

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 134