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Bindung der Narrenkappe

Wirkung: Die Bindung der Narrenkappe ist der erste Kappenzauber, der auf die Narrenkappe gewirkt wird. Mit ihm wird die Kappe an den Schelm gebunden. Fortan gilt sie als unzerstörbar, wobei die Flexibilität des Stoffes erhalten bleibt. Einzig elementares Feuer, das heißer brennt als ein Drachenodem oder ein IGNIFAXIUS,sowie gezielte Antimagie können sie zerstören. Die Narrenkappe gilt von nun an als magischer Gegenstand und kann nicht durch andere Mittel wie den ARCANOVI mit weiteren Zaubern belegt werden. Ein Schelm kann immer nur eine Narrenkappe besitzen. Das Binden kostet den Schelm einmalig 2 permanente AsP. Der Schelm kann sich entscheiden, seine Verbindung zur Narrenkappe zu lösen, beispielsweise, um eine neue Narrenkappe an sich zu binden. Nach dem Tod des Schelms verliert die Narrenkappe nach 24 Stunden die permanent gespeicherten AsP und jegliche Magie.

Voraussetzungen: keine

Volumen: 0 Punkte

Bindungskosten: 2 permanente AsP

Merkmal: Objekt

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Aventurische Magie II Seite 35