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Ordensmitglied der Beni Fessiri

AP-Wert: 309 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: GE 13 (für Finte I), Nachteil Prinzipientreue I (Ordensregeln, Phexkirche) (–10 AP), Verpflichtungen II (Orden) (–20 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Finte I, Fertigkeitsspezialisierung Verbergen

Kampftechniken: Dolche 11, Raufen 11, Wurfwaffen 12

Talente

Körper: Klettern 6, Körperbeherrschung 7, Kraftakt 2, Selbstbeherrschung 2, Sinnesschärfe 6, Taschendiebstahl 4, Verbergen 7

Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 2, Betören 2, Etikette 2, Gassenwissen 7, Menschenkenntnis 6, Überreden 6, Willenskraft 4

Natur: Orientierung 3

Wissen: Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 4, Rechnen 5, Rechtskunde 5, Sagen & Legenden 5, Sternkunde 3

Handwerk: Schlösserknacken 6

Empfohlene Vorteile: Geborener Redner, Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, Vertrauenerweckend

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Eitelkeit), Schlechte Eigenschaften (Goldgier, Neugier)

Ungeeignete Vorteile: Adel, Reich

Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Unfähig (Körpertalente)

Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 137