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Was ist die Summe aus 7 und 8?

Praiosgeweihte

AP-Wert: 242 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II (Praioskirche) (–20 AP), Verpflichtungen II (Tempel, Kirche) (–20 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Praioskirche) (130 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte

Kampftechniken: Hiebwaffen 8

Talente:

Körper: Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 4

Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 6, Etikette 5, Menschenkenntnis 4, Willenskraft 6

Natur: Orientierung 3

Wissen: Geographie 3, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 7, Magiekunde 3, Rechnen 4, Rechtskunde 6, Sagen & Legenden 3, Sphärenkunde 2, Sternkunde 2

Handwerk:

Liturgien: Die Zwölf Segnungen, Bann der Dunkelheit 4, Blendstrahl 6, Magieschutz 6, Objektsegen 5, Wahrheit 3

Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Mystiker, Pragmatiker, Schwer zu verzaubern, Vertrauenerweckend, Zeitgefühl

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit)

Ungeeignete Vorteile: Zauberer

Ungeeignete Nachteile: Blutrausch

Varianten:

#Legalisten (244 AP): Rechtskunde 8 statt 6

#Prinzipisten (254 AP): Magiekunde 7 statt 3

 

Publikation: Regelwerk Seite 158