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Avesgeweihte

AP-Wert: 342 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue I (Aveskirche) (–10 AP), Verpflichtungen II (Kirche) (–20 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Aveskirche) (110 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 16 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte, Kartographie

Kampftechniken: Dolche 8, Raufen 8, Schleudern 10, Stangenwaffen 10

Talente:

Körper: Klettern 4, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 4, Reiten 2, Selbstbeherrschung 4, Singen 2, Sinnesschärfe 4, Verbergen 4, Zechen 4

Gesellschaft: Betören 3, Etikette 2, Gassenwissen 2, Menschenkenntnis 4, Überreden 5, Verkleiden 2, Willenskraft 2

Natur: Fesseln 2, Orientierung 7, Tierkunde 4, Wildnisleben 5

Wissen: Geographie 8, Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 4, Rechnen 4, Sagen & Legenden 4

Handwerk: Boote & Schiffe 2, Fahrzeuge 2, Handel 4, Lebensmittelbearbeitung 2, Malen & Zeichnen 4, Musizieren 4, Stoffbearbeitung 2

Liturgien: Die Zwölf Segnungen (außer Eidsegen, Grabsegen und Weisheitssegen), Geschwinder Schritt 6, Göttliches Zeichen 6, Reisesegen 5, Ruf der Heimat 4, Unbeschwerte Wanderung 5, Wegweiser 5

Empfohlene Vorteile: Entfernungssinn, Glück, Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, Mystiker, Pragmatiker, Richtungssinn, Soziale Anpassungsfähigkeit

Empfohlene Nachteile: Schlechte Eigenschaft (Neugier)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Pechmagnet, Persönlichkeitsschwächen (Verwöhnt), Schlechte Eigenschaft (Autoritätsgläubig), Unfrei

 

Publikation: Aventurisches Götterwirken I Seite 199