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Geistzauberer

Regel: Wer über diese Sonderfertigkeit verfügt, kann vor dem Wirken eines Zaubers mit dem Merkmal Einfluss entscheiden, ob der Zauber eine 50 % größere Wirkungsdauer haben soll. Allerdings kostet der Zauber dann auch 50 % mehr AsP. Bei Zaubern, die aufrechterhalten werden müssen, sind nur die Kosten für die Aktivierung des Zaubers um 50 % erhöht, nicht aber die AsP-Kosten pro Zeiteinheit. Die Intervalldauer dauert dafür doppelt so lange.

Voraussetzung: passender Zauberstil

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte