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Meister elfischer Waffen

(passiv)

Regel: Kämpft der Held mit einer Elfenwaffe, so kann er 2 Punkte vom Würfelergebnis eines Bestätigungswurfes abziehen. Als Elfenwaffen gelten: Aleeza, Elfenbogen, Elfendolch, Elfenspeer, Robbentöter und Wolfsmesser.

Voraussetzungen: passende Kampfstilsonderfertigkeit

Kampftechniken: alle (solange Elfenwaffen)

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 144