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Ulchuchu

Größe: unterschiedlich

Gewicht: keines

MU 20 KL 10 IN 13 CH 12FF 13 GE 14 KO 20 KK 30

LeP 65 AsP – KaP – INI 8+1W6 VW 3 SK 3 ZK 4 GS 3

Tentakel: AT 12 TP 1W6 RW je nach Bedarf kurz bis lang

RS/BE: 1/0

Aktionen: 2

Vorteile/Nachteile: keine

Sonderfertigkeiten: Klammergriff (Tentakel)

Talente: Einschüchtern 14, Klettern 6, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 10, Schwimmen 18, Selbstbeherrschung – (Probe gelingt automatisch), Sinnesschärfe 8, Verbergen 2, Willenskraft – (Probe gelingt automatisch)

Anzahl: 1

Größenkategorie: riesig

Typus: Dämon (gehörnter, Charyptoroth), nicht humanoid

Anrufungsschwierigkeit: –5

Beute: keine

Kampfverhalten: Der Ulchuchu wartet und greift am liebsten getarnt als Algenteppich von hinten an.

Flucht: Ulchuchu flieht nicht

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen):

# QS 1: Ulchuchu ist ein Algendämon.

# QS 2: Der Ulchuchu kann sehr gefährlich werden, denn er ertränkt seine Opfer.

# QS 3+: Der Ulchuchu ist zunächst nicht von einem Algenteppich zu unterscheiden.

Sonderregeln:

Empfindlichkeit gegenüber Feuer: Elementarer Feuerschaden richtet die doppelte Menge TP an.

Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Der Ulchuchu ist besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen des Efferd. Der gleiche Effekt tritt auch bei Swafnir, Numinoru und anderen Gottheiten mit dem Aspekt Wasser ein.

Ertränken: Sobald der Ulchuchu einen Gegner im Klammergriff hat, versucht er ihn zu ertränken. Es gelten die Regeln für Erstickungsschaden (siehe Regelwerk Seite 341). Allerdings beginnt der Schaden sofort und nicht erst nach KO Minuten. Jede KR verliert der Held 1W6 SP. Betäubungsstufen treten nach 10 KR ein (statt nach 25).

Formlos: Der Körper des Ulchuchu ist so formbar, dass er selbst durch einen Türspalt oder ein dichtes Gitter hindurchpasst.

Dämonen-Regeln: Für den Ulchuchu gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).

Beschwörungsname: Ulchuchu / Ulchuchui

Beiname: Die Verschlingende Tiefe, Der Algendämon

Domäne: Gal’k’zuul

Wesenstypus: 1-gehörnter Dämon

Beschwörungsritual: Invocatio Maior

 

Publikation:
Aventurisches Pandämonium, Seite 51
Aventurisches Bestiarium II, Seite 83
Nachtschwarze See, Seite 12