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Was ist die Summe aus 2 und 3?

Sharbazz

Größe: 2,50 bis 3,00 Schritt Körpergröße

Gewicht: kein Gewicht

MU 16 KL 15 IN 14 CH 14

FF 12 GE 14 KO 18 KK 17

AW 8 SK 3 ZK 4 GS 6/10 (am Boden / in der Luft)

LeP 70 AsP 16 KaPINI 24+1W6

Waffenlos: AT 14 PA 7 TP 1W6+3 RW kurz

Sharbazz-Axt: AT 10 PA 10 TP 2W6+8 RW mittel

Sharbazz-Säbel: AT 12 PA 10 TP 2W6+6 RW mittel

RS/BE: 4/0

Aktionen: 2 (max. 1 x Sharbazz-Säbel oder Sharbazz-Axt)

Vorteile/Nachteile: Schlechte Eigenschaft (Jähzorn)

Sonderfertigkeiten: Finte I (Waffenlos, Sharbazz-Axt, Sharbazz-Säbel), Feindgespür, Flugangriff (Waffenlos,
Sharbazz-Axt, Sharbazz-Säbel), Schildspalter (Waffenlos, Sharbazz-Axt, Sharbazz-Säbel), Wuchtschlag I-III (Waffenlos, Sharbazz-Axt, Sharbazz-Säbel), Zu Fall bringen (Waffenlos)

Talente: Einschüchtern 11, Fliegen 8, Klettern 4, Körperbeherrschung 10, Kraftakt 11, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Schwimmen 4, Sinnesschärfe 9, Verbergen 4, Willenskraft – (gelingt automatisch)

Zauber: Corpofesso 8

Anzahl: 1

Größenkategorie: groß

Typus: Dämon (gehörnter, Belhalhar), humanoid

Anrufungsschwierigkeit: –4

Beute: keine

Kampfverhalten: Sharbazz versucht sich aus Kämpfen herauszuhalten und lenkt die Schlacht vom Himmel aus. Ist er gezwungen zu kämpfen, dann wird er zunächst sein Einschüchterndes Gebrüll benutzen, einen CORPOFESSO auf den Gegner werfen und ihn mit seinen Waffen angreifen. Das Auslösen des Blutrauschs kann ebenfalls eine Strategie sein, um die Gegner durch einen Wüterich in den eigenen Reihen zu schwächen.

Flucht: Sharbazz flieht nicht, aber er kann einen strategischen Rückzug in Erwägung ziehen.

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen):

# QS 1: Sharbazz ist der Weibel der Niederhöllen und ein Dämon aus der Domäne Xarfai.

# QS 2: Sharbazz kann andere Belhalhar- Dämonen für den Beschwörer kontrollieren.

# QS 3+: Sharbazz verfügt über die Fähigkeit, einen Blutrausch auszulösen und kann mit seinem Gebrüll vielen Kämpfern in seiner Nähe Angst einflößen.

Sonderregeln:

Blutrausch auslösen: Ein Sharbazz kann bei einem Lebewesen in 13 Schritt Entfernung den Status Blutrausch verursachen. Das Lebewesen kann sich mit einer Probe auf Selbstbeherrschung –3 dagegen wehren. Dies kostet den Sharbazz bei jedem Versuch 4 AsP.

Einschüchterndes Gebrüll: Der Sharbazz kann 1 Aktion verwenden, um einschüchternd zu brüllen. Alle Lebewesen in einem Radius von 13 Schritt um den Sharbazz herum müssen eine Probe auf Willenskraft (Bedrohungen standhalten) –3 bestehen. Misslingt die Probe erleiden sie 1 Stufe Furcht. Der Sharbazz kann keinem Lebewesen damit mehr als 2 Stufen Furcht beibringen. Jeder Versuch kostet den Sharbazz 8 AsP.

Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Der Sharbazz ist besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen Rondras. Der gleiche Effekt tritt auch bei anderen mit Krieg, Kampf, Stärke und Ehre verbundenen Gottheiten ein, beispielsweise Kor, Shinxir und Brazoragh.

Dämonen-Regeln: Für Sharbazzim gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).

Zusätzliche Dienste:

# Belhalhar-Dämonen kontrollieren: Der Dämon kann bis zu 13 Belhalhar-Dämonen für den Beschwörer kontrollieren und ihnen Aufträge zuweisen. Niedere Dämonen zählen beim Maximum von 13 als 1 Dämon, gehörnte Dämonen werden mit der Anzahl ihrer Hörner eingerechnet (ein Shruuf mit 5 Hörnern gilt z. B. als 5 Dämonen). Ein Sharbazz kann keinen Sharbazz kontrollieren. Karmoth kann ebenfalls nicht kontrolliert werden. Mehr zur Kontrolle mehrerer Dämonen siehe Seite 157.

Beschwörungsname: Sharbazz / Sharbazzim oder Sharbazze

Beiname: Der Weibel der Niederhöllen

Domäne: Xarfai

Wesenstypus: 2-gehörnter Dämon

Beschwörungsritual: Invocatio Maior

Publikation:
Aventurisches Pandämonium, Seite 39