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Azzitai

Größe: 2,00 bis 2,50 Schritt

Gewicht: keines

MU 18  KL 10  IN 15  CH 12 FF 13  GE 14  KO 18  KK 18

LeP 100  AsP 32  KaP  INI 16+1W6 AW 7  SK 4  ZK 4  GS 8

Pranken: AT 12  PA 8  TP 1W6+4  RW mittel

Hörner: AT 8  TP 1W6+7  RW kurz

RS/BE: 2/0

Aktionen: 3 (max. 1 x Hörner)

Vorteile/Nachteile: keine

Sonderfertigkeiten: Finte I (Pranken), Wuchtschlag I-II (Pranken)

Talente: Einschüchtern 12, Klettern 6, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 10, Schwimmen 0, Selbstbeherrschung – (Probe gelingt automatisch), Sinnesschärfe 8, Verbergen 2, Willenskraft – (Probe gelingt automatisch)

Zauber: Ignifaxius 17, Ignisphaero 17(in dämonischer Tradition)

Anzahl: 1

Größenkategorie: groß

Typus: Dämon (gehörnter, Agrimoth), humanoid oder nicht humanoid, je nach Erscheinungsform

Anrufungsschwierigkeit: –4

Beute: keine

Kampfverhalten: Azzitai liebt es, alles zu verbrennen, inklusive Fleisch. Er versucht möglichst nahe an seine Gegner heranzukommen, da alleine seine Anwesenheit sie langsam versengt. Ansonsten benutzt er gerne seine Pranken, um Gegner schneller anzuzünden. Alternativ schickt er gegen weiter entfernte Gegner einen IGNIFAXIUS oder einen IGNISPHAERO. Eine ausführlichere Taktik benutzt Azzitai aber nicht.

Flucht: Azzitai flieht nicht

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen):

• QS 1: Der Azzitai ist ein Feuerdämon, der sogar Steine zum Brennen bringt.
• QS 2: Die Hitze, die der Azzitai ausstrahlt, ist so immens, dass man allein schon durch seine Nähe zu brennen beginnt.
• QS 3+: Wer sich in feuchte Tücher einwickelt, kann der Hitze einen kurzen Moment lang widerstehen (Sonderregel Immense Hitze ist für 2 KR ausgesetzt).

Sonderregeln:

Anzünden: Immer, wenn ein Gegner einer AT des Azzitai nicht ausweicht, muss 1W6 gewürfelt werden. Bei 1-3 erleidet der Gegner den Status Brennend auf kleiner Fläche. Sollte ein auf kleiner Fläche brennender Gegner noch einmal angezündet werden, brennt er auf großer Fläche. Beim dritten Mal ist der ganze Körper betroffen, beim vierten Mal entsteht zudem noch große Hitze, die die SP verdoppelt (siehe  Regelwerk Seite  341).

Feuer entfachen: Ein Azzitai kann ein mit dem Dienst Fähigkeit einsetzen Feuer im Radius von 13 Schritt entfachen (sogar Stein). Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/ Waffen: Der Azzitai ist besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen des Ingerimm. Der gleiche Effekt tritt auch bei anderen Gottheiten mit dem Aspekt Feuer ein.

Empfindlichkeit gegenüber Wasser: Elementarer Wasserschaden richtet die doppelte Menge TP an. Ein voller Eimer Wasser als Wurfwaffe 2W6 SP (RW 2/4/6). Regen wirkt wie der Status Brennend auf kleiner Fläche.
Immense Hitze: Wer sich in Angriffsdistanz eines Azzitai befindet, erleidet 1 SP am Ende der KR. Dies bedeutet also, dass, immer wenn ein Held von einem Azzitai angegriffen wird oder ihn im Nahkampf angreift, diese Sonderregel zum Einsatz kommt.

Immunität gegen Feuer: Ein Azzitai ist gegen Hitze und Flammen immun, z. B. richtet ein IGNIFAXIUS bei ihm keinen Schaden an.

Dämonen-Regeln: Für den Azzitai gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe  Regelwerk Seite  355).

Beschwörungsname: Azzitai / Azzitayim

Beiname: Die Allesverzehrende Blutrote Flamme

Domäne: Widharcal

Wesenstypus: 3-gehörnter Dämon

Beschwörungsritual: Invocatio Maior

Publikation(en):
Aventurisches Pandämonium, Seite 127
Aventurisches Bestiarium II, Seite 17