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Albernischer Seefahrer

 

AP-Wert: 195 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: keine

Sonderfertigkeiten: Sprachen für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Boote & Schiffe

Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 8, Schwerter 8

Talente: Körper: Klettern 5, Körperbeherrschung 4, Schwimmen 7, Zechen 4 Gesellschaft: Gassenwissen 2, Menschenkenntnis 2, Überreden 2, Willenskraft 2 Natur: Fesseln 7, Fischen & Angeln 4, Orientierung 5, Tierkunde 2, Wildnisleben 3 Wissen: Geographie 4, Götter & Kulte 4, Sagen & Legenden 5, Sternkunde 5 Handwerk: Boote & Schiffe 7, Holzbearbeitung 5, Stoffbearbeitung 4

Empfohlene Vorteile: keine

Empfohlene Nachteile: Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Jähzorn)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Angst vor … (Höhe, dem Meer)

Publikation: 
Havena - Versunkene Geheimnisse, Seite 77