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Zauberschnurren

Probe: MU/IN/CH

Wirkung: Die Hexe beginnt, ein kaum wahrnehmbares Schnurren von sich zu geben, welches die meisten Kulturschaffenden als angenehm und beruhigend empfinden. Derjenige, den die Hexe während der Wirkungsdauer des Zaubers zudem berührt, erhält Boni. Diese Boni sind kumulativ.

QS 1: In der nächsten Regenerationsphase regeneriert das Ziel +2 LeP und +2 AsP.

QS 3: Das Ziel kann eine Stufe Betäubung oder Verwirrung abbauen.

QS 2: Ein Hexenfluch, der auf das Ziel wirkt, wird aufgehoben.

QS 4: Eine magische Handlung, die auf das Ziel wirkt, wird aufgehoben.

QS 5: In der nächsten Regenerationsphase regeneriert das Ziel +2 LeP und +2 AsP.

QS 6: Das Ziel kann eine Stufe Betäubung oder Verwirrung abbauen.

Ritualdauer: 5 Minuten

AsP-Kosten: 8 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)

Reichweite: 4 Schritt

Wirkungsdauer: sofort

Zielkategorie: Kulturschaffende

Merkmal: Heilung

Verbreitung: Hexen

Steigerungsfaktor: C

 

Zaubererweiterungen:

#Überträger (FW 8, 3 AP). Der Zauber kann auf das Vertrautentier übertragen werden, das statt der Zauberin das Ziel anschnurrt (oder je nach Tierart andere Geräusche von sich gibt), während die Hexe sich fortbewegen kann.

#Zwei Ziele (FW 12, 6 AP): Der Zauber wirkt auf zwei Ziele. Die AsP-Kosten erhöhen sich dadurch um 8 AsP.

#Heilsames Schnurren (FW 16, 9 AP): Das Opfer bekommt bei der LeP/AsP-Regeneration zusätzlich 1 LeP- oder AsP nach Wahl der Hexe zurück.

 

Aventurische Magie II Seite 138