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Wüstenlauf

Probe: MU/KL/GE

Wirkung: Dem Zauberer ist eine problemlose Überquerung von Oberflächen des Elements Erz möglich, seien es Steinwüsten, Geröll- bzw. Treibsandfelder oder Steinflächen mit einem Steigungsgrad von bis zu 45 Grad. Seine GS wird durch die Beschaffenheit des Untergrunds nicht vermindert, außerdem wird er weder einsinken noch einbrechen noch ausrutschen.

Zauberdauer: 16 Aktionen

AsP-Kosten: 8 AsP

Reichweite: selbst

Wirkungsdauer: QS x 3 Minuten

Zielkategorie: Kulturschaffende

Merkmal: Elementar

Verbreitung: Elfen

Steigerungsfaktor: B

 

Zaubererweiterungen:

#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer erhöht sich auf QS x 30 Minuten.

#Kette (FW 12, 4 AP): Alle Personen, die per Menschenkette innerhalb von 2 m mit dem Zauberer Zaubers betroffen.

#Durch das Element (FW 16, 6 AP): Der Zauberer kann bis zu QS/2 Schritt durch eine Wand des Elements gehen.

 

Aventurische Magie II Seite 124