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Tiere besprechen

Probe: MU/IN/CH

Wirkung: Ein Tier erhält innerhalb von 6 Minuten nach dem Wirken des Zaubers verlorene LeP in Höhe der verwendeten AsP zurück. Für jede QS sinkt die Zeit um 1 Minute (bei 0 Minuten heilt das Tier augenblicklich). Wird der Zauber vor dem Ablauf der durch den Konstitutionswert angegebenen Frist für den Tod eines Tiers begonnen, kann es gerettet werden. Wird der Zauber jedoch unterbrochen, überlebt der Patient danach nur noch die verbliebenen Kampfrunden.

Zauberdauer: 16 Aktionen

AsP-Kosten: 1 AsP pro LeP, mindestens jedoch 4 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)

Reichweite: Berührung

Wirkungsdauer: sofort

Zielkategorie: Tiere

Merkmal: Heilung

Verbreitung: Hexen

Steigerungsfaktor: A

 

Zaubererweiterungen:

#Größere Tiere heilen (FW 8, 1 AP): Die Hexe kann bei kleinen und mittleren Tieren für 1 AsP 2 LeP heilen.

#Noch größere Tiere heilen (FW 12, 2 AP): Die Hexe kann bei großen und riesigen Tieren für 1 AsP 3 LeP heilen. Voraussetzung: Zaubererweiterung Größere Tiere heilen.

#Tierkrankheit heilen (FW 16, 3 AP): Die Hexe kann, statt LeP wiederzugeben, die Krankheit eines Tieres heilen. Die Kosten betragen Krankheitsstufe x 3 in AsP.

 

Aventurische Magie II Seite 121