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Biestinger
/Nachteile: eventuell Wasserlebewesen (wenn die Tiergestalt des Biestingers ein Wasserlebewesen ist) / … Flugangriff (Biss, Schlag oder Tritt; wenn die Tiergestalt des Biestingers ein Flugwesen ist), Präziser … (Biss, Schlag oder Tritt; wenn die Tiergestalt des Biestingers ein Wasserlebewesen ist)
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Biestinger.html
Zeremonie
(FW 12, 2 AP): Der Geweihte kann in Tiergestalt sprechen. #Klerikales Tier (FW 16, 3 AP):
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=Schlangengestalt
Zeremonie
(FW 12, 2 AP): Die Geweihte kann in Tiergestalt sprechen. #Klerikales Tier (FW 16, 3 AP):
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=Fuchsgestalt
Zeremonie
(FW 12, 2 AP): Die Geweihte kann in Tiergestalt sprechen. #Klerikales Tier (FW 16, 3 AP):
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=Eidechsengestalt
Zeremonie
(FW 12, 6 AP): Der Geweihte kann in Tiergestalt sprechen. #Klerikales Tier (FW 16, 9 AP):
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=Falkengestalt
Zeremonie
(FW 12, 4 AP): Die Geweihte kann in Tiergestalt sprechen. #Klerikales Tier (FW 16, 6 AP):
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=pferdegestalt
Zeremonie
(FW 12, 4 AP): Die Geweihte kann in Tiergestalt sprechen. #Klerikales Tier (FW 16, 6 AP):
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=Pferdegestalt
Zeremonie
(FW 12, 2 AP): Der Geweihte kann in Tiergestalt sprechen. #Klerikales Tier (FW 16, 3 AP):
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=Widdergestalt
Zeremonie
(FW 12, 4 AP): Die Geweihte kann in Tiergestalt sprechen. #Klerikales Tier (FW 16, 6 AP):
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=Taubengestalt
Zeremonie
(FW 12, 4 AP): Der Geweihte kann in Tiergestalt sprechen. #Klerikales Tier (FW 16, 6 AP):
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=Gänsegestalt