Ergebnisse 41 - 50 von 106 für Regelwerk/Personen
Küsten des Nordens (Stufe II)
komplexen Wasserfahrzeugen nicht kennen (siehe Regelwerk Seite 186 und 207). Stolz: Die Bewohner der … ihre Herkunft und ihre Vergangenheit. Gegenüber Personen, die nicht den gleichen Wesenszug besitzen, sind
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/wz_Kuesten_des_Nordens.html
Schwarze Gilde
Patzertabelle wiederholen (beispielsweise Regelwerk Seite 258 oder 264), wenn ihm das Ergebnis nicht … der Bonus beim sozialen Stand für Magier (siehe Regelwerk Seite 338). Gegenüber Freunden und Personen, die … Regelwerk Seite 338). Gegenüber Freunden und Personen, die den Umgang mit Magiern
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ölkjhgf.html
Meucheln und Betäuben
Version A Optionalregel Ein Held kann alle Personen, die nicht über Schips verfügen, meucheln oder … genauso gehandhabt wie Variante A, nur dass auch Personen mit Schips auf diese Weise ausgeschaltet werden … in Vorteilhafter Position befindet (siehe Regelwerk Seite 238). Die Proben können je nach
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Opt_MeuchelnundBetaeuben.html
Begehren
, den Zustand mehrfach für unterschiedliche Personen gleichzeitig zu erhalten. Ein Held kann also … Handlungsunfähigkeit des Helden bedeuten (siehe Regelwerk Seite 32). Begehren baut sich pro Woche um 1
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Begehren.html
Cha’Khar
durchführen (aber durchaus bei mehreren Personen gleichzeitug). Resistenz gegen magische und … das Fürchten lehren und sie lähmen. Hören Helden/Meisterpersonen das Gebrüll, muss eine Vergleichsprobe zwischen … (Einschüchtern widerstehen) der Helden/Meisterpersonen abgelegt werden. Gewinnt der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_ChaKhar.html
Zauber
intensiv sein können, dass sie bei betroffenen Personen Übelkeit hervorrufen könnten. Details zum Thema … . Details zum Thema Illusionen finden sich im Regelwerk auf Seite 259. Zauberdauer: 4 Aktion(en) AsP-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=aromatis illusionis
Zauber
intensiv sein können, dass sie bei betroffenen Personen Übelkeit hervorrufen könnten. Details zum Thema … . Details zum Thema Illusionen finden sich im Regelwerk auf Seite 259. Zauberdauer: 4 Aktion(en) AsP-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Aromatis Illusionis
Ritual
Waffe gilt nur dann als magisch, wenn sie von Personen geführt wird, die der Zauberer bestimmt hat. # … . (Merkmal: Antimagie) Publikation(en): Regelwerk, Seite 301 Aventurische Magie, Seite 163
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritual.html?ritual=Zauberklinge Geisterspeer
Kontakte und Verbindungen
. Einige Helden leben davon, dass sie viele Kontaktpersonen kennen und Verbindungen zu den … 2 einer Einstellungsstufe von 6 usw. Erwerb von Kontaktpersonen Ein Held kann zu Spielbeginn Kontakte erwerben. … möglich, dass sich die Werte von bestehenden Kontaktpersonen in Einfluss und Zuverlässigkeit
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Kontakte_Verbindungen.html
Sozialer Konflikt
oder jemanden zu bekehren. Wenn Helden und Meisterpersonen sich gegenseitig in einem sozialen Konflikt … zunächst neutral eingestellt (Stufe 5), aber Meisterpersonen mit Vorurteilen können eine um bis zu 2 … nicht selten eine schlechte Meinung über Adlige. Meisterpersonen, die die Helden kennen,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_SozialerKonflikt.html